January 17, 2012
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宮本茂のインタビューで

(ハード屋として)金型を作って試そうとしても、

最適な金型を見つけるのに1日に3つぐらいしか試せない。

でも、(ソフト屋として)マリオのジャンプを気持ちよく最適化するには

数値や数式を変えるだけで1日何十回も試すことが出来る。

(僕のうろ覚え記憶です。要出典)


というニュアンスの記事をどこかでみたんですよね。

金型を作るようなおもちゃと、TVゲームでは

試行錯誤のフィードバック回数が違う。


とはいえ、TVゲームも発売して何万人とかに遊んでもらえないと

本当にウケるか、ヒットするかわかりません。

発売後のフィードバックをえてこそ、

何がもっと必要で何がいらなかったかがはっきりわかり、

より洗練された続編へとつなげることが出来るわけです。


でも、ソーシャルゲームはユーザーが無料で遊んで

「ここが不便だ」「ここが面白く無い」「ここでもう辞める」

というのがリアルタイムで可視化されるので、

速ければ朝の不便がその日の夜にスポット改善されることもあります。

TVゲームは発売後のフィードバックが次の発売まで1年以上かかりますが、

ソーシャルゲームは1週間とか1日です。

試行錯誤のフィードバック回数が圧倒的に違う。

(MMORPGなんかは半年ごとの大規模アップデートがあったりで、その中間に位置する)

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ソーシャルゲームはそのうち飽きられバブル崩壊するのか? - teruyastarはかく語りき